A tabela completa
Os valores abaixo são os da PRIMEIRA unidade de cada negócio. Toda unidade comprada encarece a seguinte em 7%, então o segundo exemplar da bola de meia já não custa 4, e o quingentésimo custa muito mais que isso. O rendimento, ao contrário, é fixo por unidade: cada bola de meia paga o mesmo que a primeira, e é a soma delas que cresce.
| Negócio | Custo inicial | Rende por ciclo | Ciclo | Gerente |
|---|
Bola de meia | R$ 4 | R$ 1 | 3s | R$ 1,00K |
Pelada de rua | R$ 60 | R$ 60 | 8s | R$ 15,00K |
Campinho de aluguel | R$ 720 | R$ 540 | 14s | R$ 180,00K |
Escolinha de bairro | R$ 8,64K | R$ 4,86K | 24s | R$ 2,16M |
Time amador | R$ 103,68K | R$ 43,74K | 96s | R$ 25,92M |
Clube profissional | R$ 1,24M | R$ 393,66K | 384s | R$ 311,04M |
Categoria de base | R$ 14,93M | R$ 3,54M | 1.536s | R$ 3,73B |
Estádio próprio | R$ 179,16M | R$ 31,89M | 6.144s | R$ 44,79B |
Grupo multiclube | R$ 2,15B | R$ 286,98M | 24.576s | R$ 537,48B |
Confederação | R$ 25,80B | R$ 2,58B | 98.304s | R$ 6,45T |
Valores da primeira unidade, em divisão 1. Subir de divisão multiplica tudo que o clube ganha, então o rendimento real na tela fica acima desta tabela.
Como ler esses números
A conta que importa não é o custo nem o rendimento sozinhos: é quanto tempo o negócio leva para se pagar. Divida o custo pelo que ele rende por segundo e você tem a resposta em segundos.
Repare que o ciclo cresce mais rápido que o rendimento conforme a escada sobe. A confederação rende 2,58 bilhões por ciclo, o que parece enorme, mas o ciclo dela dura mais de 27 horas sem nenhum marco. É por isso que os degraus altos são investimento de longo prazo, e não substituem os de baixo: uma bola de meia com gerente e trezentas unidades continua pingando dinheiro a cada poucos segundos.
O preço do gerente é sempre alto em relação ao negócio no momento em que ele aparece, e isso é de propósito. Ele é a compra que transforma o jogo, porque a partir dela a linha roda sozinha para sempre, inclusive com a aba fechada.
Os marcos, iguais para todos
Todo negócio tem a mesma escada de marcos, e ela é onde a progressão realmente acontece. Comprar unidades não soma apenas: em certas quantidades, a linha inteira muda de patamar.
| Ao chegar em | O que acontece |
|---|
| 25 unidades | o ciclo fica 2× mais rápido |
| 50 unidades | o ciclo fica 2× mais rápido |
| 100 unidades | o ganho é multiplicado por 3 |
| 200 unidades | o ganho é multiplicado por 3 |
| 300 unidades | o ciclo fica 2× mais rápido |
| 400 unidades | o ganho é multiplicado por 4 |
Como os efeitos se acumulam, um negócio com 400 unidades não está quatro vezes melhor que um com 100: ele está multiplicado pelos marcos que atravessou no caminho. É a razão pela qual concentrar compras num negócio costuma render mais do que espalhar uma unidade em cada.
A leitura práticaQuando faltar pouco para um marco, vale terminar aquela compra antes de abrir o próximo degrau. O contador ao lado do nome do negócio, dentro do jogo, mostra exatamente quantas unidades faltam e o que o marco vai fazer.
Negócio por negócio
O que cada degrau representa na partida, e o momento em que ele costuma compensar.
Bola de meia
R$ 4 · R$ 1 / 3s · Gerente: O dono da bola
O começo de tudo, e o único negócio que você toca com o dedo no início. Ela custa 4 e paga 1 a cada três segundos, o que soa irrisório, mas é a única fonte de dinheiro nos primeiros minutos.
Compre sem medo até as primeiras dezenas. Os marcos de 25 e 50 chegam rápido e dobram a velocidade duas vezes, o que transforma a linha antes mesmo do gerente. Ela nunca deixa de ser útil: com gerente e trezentas unidades, continua pingando caixa entre os ciclos longos dos degraus de cima.
Pelada de rua
R$ 60 · R$ 60 / 8s · Gerente: O que apita e joga
O primeiro degrau que se compra com dinheiro em vez de toque, e a primeira vez que o jogo mostra sua mecânica central: um negócio paga o outro. Rende sessenta vezes mais por ciclo que a bola de meia, num ciclo menos de três vezes mais longo.
Assim que o caixa alcançar. Este é o degrau em que a maioria dos jogadores entende a escada, porque a diferença de rendimento é grande o suficiente para sentir na hora.
Campinho de aluguel
R$ 720 · R$ 540 / 14s · Gerente: O zelador
O degrau que separa o começo do meio de jogo. Aqui o rendimento por ciclo já passa de quinhentos, e o ciclo ainda é curto o bastante para dar retorno visível.
Depois que a pelada de rua estiver com algumas dezenas de unidades e, de preferência, com o gerente da bola de meia já contratado. Abrir degrau novo com as linhas de baixo paradas é o erro mais comum de quem está começando.
Escolinha de bairro
R$ 8,64K · R$ 4,86K / 24s · Gerente: O professor
O primeiro negócio que rende milhares por ciclo. É também onde o preço do gerente começa a parecer proibitivo, na casa dos milhões.
Quando as três linhas anteriores já tiverem gerente. A partir daqui, gerente deixa de ser luxo: o jogo passa a render mais com você fora dele do que com você apertando.
Time amador
R$ 103,68K · R$ 43,74K / 96s · Gerente: O cartola de várzea
O meio de jogo começa aqui. O ciclo salta para 96 segundos, e a lógica muda: não adianta olhar a barra, o negócio trabalha em outra escala de tempo.
Com caixa sobrando depois de cobrir os degraus de baixo. É um bom momento para olhar o elenco: o mesmo dinheiro que abre este degrau compra vários níveis de treino, e time forte sobe de divisão, o que multiplica tudo.
Clube profissional
R$ 1,24M · R$ 393,66K / 384s · Gerente: O presidente
O nome do jogo aparece aqui: um clube profissional de verdade, rendendo quase 400 mil por ciclo. O ciclo de 384 segundos deixa claro que este é um negócio de fundo.
Depois da primeira subida de divisão, quando o multiplicador do clube já ajuda a pagar a conta. Comprar antes disso funciona, mas o retorno demora bem mais.
Categoria de base
R$ 14,93M · R$ 3,54M / 1.536s · Gerente: O olheiro
A categoria de base é o degrau mais caro do meio de jogo, e o primeiro que exige planejamento: o gerente dele custa bilhões.
Quando o caixa por segundo já estiver na casa dos milhões. Este é o ponto em que muitos jogadores percebem que a proposta da SAF começa a fazer sentido.
Estádio próprio
R$ 179,16M · R$ 31,89M / 6.144s · Gerente: O arquiteto
O estádio próprio marca o fim de jogo da primeira vida. O ciclo passa de uma hora e meia, e o rendimento por ciclo passa de trinta milhões.
Provavelmente não na primeira vida, e tudo bem. Ele é um dos degraus que ficam muito mais acessíveis depois da primeira venda do clube, quando a torcida multiplica todos os ganhos.
Grupo multiclube
R$ 2,15B · R$ 286,98M / 24.576s · Gerente: O investidor
Um grupo multiclube, com ciclo de quase sete horas. É um negócio que você compra e esquece, e que rende enquanto você vive sua vida.
Segunda vida em diante, com torcida acumulada. Ele é feito para o ritmo de quem abre o jogo uma ou duas vezes por dia.
Confederação
R$ 25,80B · R$ 2,58B / 98.304s · Gerente: O dirigente de terno
O topo da escada: uma confederação inteira, com ciclo de mais de 27 horas sem marcos. Chegar aqui é o objetivo de longo prazo do jogo.
Depois de algumas vidas. Os marcos de velocidade são especialmente valiosos neste degrau, porque cortar o ciclo pela metade duas vezes transforma 27 horas em menos de sete.