Os dez negócios, do quintal à confederação

A escada inteira do FutCapitalist numa página: o que cada degrau custa, o que ele paga e quando vale a pena abrir o próximo. Os números vêm direto da economia do jogo.

A tabela completa

Os valores abaixo são os da PRIMEIRA unidade de cada negócio. Toda unidade comprada encarece a seguinte em 7%, então o segundo exemplar da bola de meia já não custa 4, e o quingentésimo custa muito mais que isso. O rendimento, ao contrário, é fixo por unidade: cada bola de meia paga o mesmo que a primeira, e é a soma delas que cresce.

NegócioCusto inicialRende por cicloCicloGerente
Bola de meiaR$ 4R$ 13sR$ 1,00K
Pelada de ruaR$ 60R$ 608sR$ 15,00K
Campinho de aluguelR$ 720R$ 54014sR$ 180,00K
Escolinha de bairroR$ 8,64KR$ 4,86K24sR$ 2,16M
Time amadorR$ 103,68KR$ 43,74K96sR$ 25,92M
Clube profissionalR$ 1,24MR$ 393,66K384sR$ 311,04M
Categoria de baseR$ 14,93MR$ 3,54M1.536sR$ 3,73B
Estádio próprioR$ 179,16MR$ 31,89M6.144sR$ 44,79B
Grupo multiclubeR$ 2,15BR$ 286,98M24.576sR$ 537,48B
ConfederaçãoR$ 25,80BR$ 2,58B98.304sR$ 6,45T

Valores da primeira unidade, em divisão 1. Subir de divisão multiplica tudo que o clube ganha, então o rendimento real na tela fica acima desta tabela.

Como ler esses números

A conta que importa não é o custo nem o rendimento sozinhos: é quanto tempo o negócio leva para se pagar. Divida o custo pelo que ele rende por segundo e você tem a resposta em segundos.

Repare que o ciclo cresce mais rápido que o rendimento conforme a escada sobe. A confederação rende 2,58 bilhões por ciclo, o que parece enorme, mas o ciclo dela dura mais de 27 horas sem nenhum marco. É por isso que os degraus altos são investimento de longo prazo, e não substituem os de baixo: uma bola de meia com gerente e trezentas unidades continua pingando dinheiro a cada poucos segundos.

O preço do gerente é sempre alto em relação ao negócio no momento em que ele aparece, e isso é de propósito. Ele é a compra que transforma o jogo, porque a partir dela a linha roda sozinha para sempre, inclusive com a aba fechada.

Os marcos, iguais para todos

Todo negócio tem a mesma escada de marcos, e ela é onde a progressão realmente acontece. Comprar unidades não soma apenas: em certas quantidades, a linha inteira muda de patamar.

Ao chegar emO que acontece
25 unidadeso ciclo fica 2× mais rápido
50 unidadeso ciclo fica 2× mais rápido
100 unidadeso ganho é multiplicado por 3
200 unidadeso ganho é multiplicado por 3
300 unidadeso ciclo fica 2× mais rápido
400 unidadeso ganho é multiplicado por 4

Como os efeitos se acumulam, um negócio com 400 unidades não está quatro vezes melhor que um com 100: ele está multiplicado pelos marcos que atravessou no caminho. É a razão pela qual concentrar compras num negócio costuma render mais do que espalhar uma unidade em cada.

A leitura prática

Quando faltar pouco para um marco, vale terminar aquela compra antes de abrir o próximo degrau. O contador ao lado do nome do negócio, dentro do jogo, mostra exatamente quantas unidades faltam e o que o marco vai fazer.

Negócio por negócio

O que cada degrau representa na partida, e o momento em que ele costuma compensar.

Bola de meia

R$ 4 · R$ 1 / 3s · Gerente: O dono da bola

O começo de tudo, e o único negócio que você toca com o dedo no início. Ela custa 4 e paga 1 a cada três segundos, o que soa irrisório, mas é a única fonte de dinheiro nos primeiros minutos.

Compre sem medo até as primeiras dezenas. Os marcos de 25 e 50 chegam rápido e dobram a velocidade duas vezes, o que transforma a linha antes mesmo do gerente. Ela nunca deixa de ser útil: com gerente e trezentas unidades, continua pingando caixa entre os ciclos longos dos degraus de cima.

Pelada de rua

R$ 60 · R$ 60 / 8s · Gerente: O que apita e joga

O primeiro degrau que se compra com dinheiro em vez de toque, e a primeira vez que o jogo mostra sua mecânica central: um negócio paga o outro. Rende sessenta vezes mais por ciclo que a bola de meia, num ciclo menos de três vezes mais longo.

Assim que o caixa alcançar. Este é o degrau em que a maioria dos jogadores entende a escada, porque a diferença de rendimento é grande o suficiente para sentir na hora.

Campinho de aluguel

R$ 720 · R$ 540 / 14s · Gerente: O zelador

O degrau que separa o começo do meio de jogo. Aqui o rendimento por ciclo já passa de quinhentos, e o ciclo ainda é curto o bastante para dar retorno visível.

Depois que a pelada de rua estiver com algumas dezenas de unidades e, de preferência, com o gerente da bola de meia já contratado. Abrir degrau novo com as linhas de baixo paradas é o erro mais comum de quem está começando.

Escolinha de bairro

R$ 8,64K · R$ 4,86K / 24s · Gerente: O professor

O primeiro negócio que rende milhares por ciclo. É também onde o preço do gerente começa a parecer proibitivo, na casa dos milhões.

Quando as três linhas anteriores já tiverem gerente. A partir daqui, gerente deixa de ser luxo: o jogo passa a render mais com você fora dele do que com você apertando.

Time amador

R$ 103,68K · R$ 43,74K / 96s · Gerente: O cartola de várzea

O meio de jogo começa aqui. O ciclo salta para 96 segundos, e a lógica muda: não adianta olhar a barra, o negócio trabalha em outra escala de tempo.

Com caixa sobrando depois de cobrir os degraus de baixo. É um bom momento para olhar o elenco: o mesmo dinheiro que abre este degrau compra vários níveis de treino, e time forte sobe de divisão, o que multiplica tudo.

Clube profissional

R$ 1,24M · R$ 393,66K / 384s · Gerente: O presidente

O nome do jogo aparece aqui: um clube profissional de verdade, rendendo quase 400 mil por ciclo. O ciclo de 384 segundos deixa claro que este é um negócio de fundo.

Depois da primeira subida de divisão, quando o multiplicador do clube já ajuda a pagar a conta. Comprar antes disso funciona, mas o retorno demora bem mais.

Categoria de base

R$ 14,93M · R$ 3,54M / 1.536s · Gerente: O olheiro

A categoria de base é o degrau mais caro do meio de jogo, e o primeiro que exige planejamento: o gerente dele custa bilhões.

Quando o caixa por segundo já estiver na casa dos milhões. Este é o ponto em que muitos jogadores percebem que a proposta da SAF começa a fazer sentido.

Estádio próprio

R$ 179,16M · R$ 31,89M / 6.144s · Gerente: O arquiteto

O estádio próprio marca o fim de jogo da primeira vida. O ciclo passa de uma hora e meia, e o rendimento por ciclo passa de trinta milhões.

Provavelmente não na primeira vida, e tudo bem. Ele é um dos degraus que ficam muito mais acessíveis depois da primeira venda do clube, quando a torcida multiplica todos os ganhos.

Grupo multiclube

R$ 2,15B · R$ 286,98M / 24.576s · Gerente: O investidor

Um grupo multiclube, com ciclo de quase sete horas. É um negócio que você compra e esquece, e que rende enquanto você vive sua vida.

Segunda vida em diante, com torcida acumulada. Ele é feito para o ritmo de quem abre o jogo uma ou duas vezes por dia.

Confederação

R$ 25,80B · R$ 2,58B / 98.304s · Gerente: O dirigente de terno

O topo da escada: uma confederação inteira, com ciclo de mais de 27 horas sem marcos. Chegar aqui é o objetivo de longo prazo do jogo.

Depois de algumas vidas. Os marcos de velocidade são especialmente valiosos neste degrau, porque cortar o ciclo pela metade duas vezes transforma 27 horas em menos de sete.

Quer a estratégia, não só os números?

O guia do jogo explica em que ordem comprar, quando contratar gerente em vez de mais unidades e quando aceitar a proposta da SAF. Ler o guia →

A tabela é bonita, mas a escada se sobe jogando.

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